No, todavía no hay un vínculo entre los videojuegos y la violencia.

En esta ocaion compartimos el siguiente articulo gracias a varias de las mejores fuentes de TECNOLOGIA, mundial, nacional e internacional, ETC.

NUEVA YORK (AP) – ¿Los videojuegos provocan un comportamiento violento? Los estudios científicos no han encontrado ningún enlace. Pero la teoría persistente vuelve a los titulares después del sábado tiroteo masivo en El Paso, Texas.

Un manifiesto en línea que se cree que fue escrito por el pistolero mencionó brevemente el juego de combate Call of Duty. Luego, el presidente Donald Trump intervino y acusó el lunes de que los "videojuegos horripilantes y espeluznantes" contribuyen a una "glorificación de la violencia".

Las declaraciones de Trump fueron más reservadas en comparación con su última rozar con el sujeto en 2018, cuando llamó a los videojuegos "viciosos" y convocó a ejecutivos de la industria del juego a reunirse en la Casa Blanca, con poco efecto duradero.

Entertainment Software Association, el mayor grupo comercial de videojuegos, reiteró su posición de que no existe una conexión causal entre los videojuegos y la violencia.

"Más de 165 millones de estadounidenses disfrutan de los videojuegos y miles de millones de personas juegan videojuegos en todo el mundo", dijo el grupo en un comunicado. "Sin embargo, otras sociedades, donde los videojuegos se juegan con avidez, no luchan con los trágicos niveles de violencia que ocurren en los Estados Unidos".

Activision Blizzard no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios sobre Call of Duty.

¿QUÉ MUESTRA LA INVESTIGACIÓN?

"No hay estudios longitudinales que muestren un vínculo entre la violencia y los videojuegos", dijo Benjamin Burroughs, profesor de medios emergentes en la Universidad de Nevada, Las Vegas. "Ciertamente, no existe un vínculo con la violencia armada".

Burroughs dijo que algunos estudios muestran un aumento a corto plazo en los pensamientos y sentimientos agresivos después de jugar videojuegos, pero nada que alcance el nivel de violencia.

"Muchos jugadores se enojan cuando pierden o sienten que el juego era 'trampa', pero no conduce a resultados violentos", dijo.

En 2006, un pequeño estudio realizado por investigadores de la Universidad de Indiana descubrió que los adolescentes que jugaban videojuegos violentos mostraban niveles más altos de excitación emocional pero menos actividad en las partes del cerebro asociadas con la capacidad de planificar, controlar y dirigir los pensamientos y el comportamiento.

Patrick Markey, profesor de psicología en la Universidad de Villanova que se centra en los videojuegos, descubrió en su investigación que los hombres que cometen actos de violencia severos en realidad juegan videojuegos violentos menos que el hombre promedio. Alrededor del 20% estaba interesado en los videojuegos violentos, en comparación con el 70% de la población general, explicó en su libro de 2017 "Combate moral: por qué la guerra contra los videojuegos violentos está mal".

Otro estudio realizado por Markey y sus colegas mostró que la violencia tiende a disminuir cuando sale una nueva película violenta o un videojuego, posibilidad porque las personas están en casa jugando o en los cines viendo la película.

"La historia general es que las personas que juegan videojuegos justo después pueden estar un poco nerviosas y temblorosas, pero eso no altera fundamentalmente quiénes son", dijo. "Es como ir a ver una película triste. Puede hacerte llorar pero no te deprime clínicamente".

¿POR QUÉ PERSISTE ESTA TEORÍA?

La teoría persiste en parte porque los políticos de ambos lados del pasillo lo han tomado como un blanco fácil, ya que carece de un poderoso lobby como, por ejemplo, la Asociación Nacional del Rifle.

En 2013, después del tiroteo en la escuela primaria Sandy Hook en Newton, Connecticut, el vicepresidente Joe Biden sostuvo tres días de amplias conversaciones sobre prevención de la violencia armada, incluida una reunión con ejecutivos de la industria de los videojuegos. Después de concluir las reuniones de 2013, la Casa Blanca solicitó una investigación sobre el efecto de los medios y los videojuegos en la violencia armada, pero no salió nada sustancial de eso.

"Los políticos de ambos lados van tras los videojuegos, es esta extraña fuerza unificadora", dijo Markey. "Les hace parecer que están haciendo algo".

Otra razón, según Markey, es que los videojuegos pueden parecer inquietantes para las personas que no son jugadores.

"Se ven atemorizantes. Pero la investigación simplemente no respalda que haya un vínculo" con el comportamiento violento, dijo.

¿LOS VIDEOJUEGOS NECESITAN UN SISTEMA DE CLASIFICACIÓN?

En realidad, ya tienen uno que data de la década de 1990. Eso no impidió que Trump pidiera uno en 2018.

Tras una protesta por juegos violentos como Mortal Kombat en 1992, la Entertainment Software Association Board fue establecida en 1994 por la Entertainment Software Association para otorgar a cada juego una calificación basada en cinco categorías que van desde "E? Para" Todos "hasta" Solo adultos "calificación para mayores de 18 años.

Las calificaciones sugieren un rango de edad y describen las características posiblemente objetables de los juegos. La calificación de "maduro", por ejemplo, indica que el contenido es "generalmente adecuado para mayores de 17 años" y que el juego "puede contener violencia intensa, sangre y sangre, contenido sexual y / o lenguaje fuerte".

En 2011, la Corte Suprema rechazó una ley de California que prohíbe la venta de videojuegos violentos a niños. La decisión encontró que los videojuegos, como otros medios, están protegidos por la Primera Enmienda.

A continuacion las fuentes:

FOX NEWS

ABC NEWS

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